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        兒童海報促發(fā)高質(zhì)量游戲分享

        發(fā)布時間:2024-07-21 作者:胡春英 來源:中國教育報

        游戲分享是提升游戲質(zhì)量的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。高質(zhì)量的游戲分享能引發(fā)幼兒的游戲興趣點和學(xué)習(xí)生長點,生成適宜的游戲課程,助推幼兒在游戲中的深度學(xué)習(xí)與全面發(fā)展。為了進(jìn)一步提升游戲質(zhì)量,山東省淄博市周村區(qū)實驗幼兒園將兒童海報運用到自主游戲分享中,探索新思路、新方法。

        反思性兒童海報讓游戲分享更直觀

        自主游戲分享與反思性兒童海報鏈接,可以將游戲探索、思維過程更直觀地呈現(xiàn)出來,在思維與表達(dá)之間搭建起一座橋梁,有效促進(jìn)幼兒邏輯思維能力的發(fā)展。

        如在大班戶外搭建活動“我喜歡的建筑”中,凝凝帶領(lǐng)幾個伙伴搭出了一座17層的寶塔,大家你一言我一語議論開來,都想再搭一座三角形的寶塔。但是嘗試了幾次都沒有成功,有的搭著搭著就傾斜了,有的搭著搭著就不是三角形了……回到教室,凝凝將搭建17層寶塔的方法表征出來,最下面一層17塊積木,倒數(shù)第二層16塊,倒數(shù)第三層15塊……而且在每一層旁邊標(biāo)出了使用的積木數(shù)量……一張反思性兒童海報誕生了。

        她結(jié)合海報向大家介紹了自己的搭建思路:“你想搭幾層寶塔,最下面就是多少塊積木,每往上一層就減少一塊?!毙』锇閭?nèi)粲兴?,興奮地說:“我搭30層寶塔,最下面就是30塊積木?!薄拔掖?00層寶塔,最下面就是100塊積木?!钡诙熳灾饔螒驎r,一座座高低不同的寶塔拔地而起,在幼兒園形成一道亮麗的風(fēng)景。

        游戲結(jié)束,更多的幼兒進(jìn)行了表征。他們用反思性兒童海報將抽象的邏輯直觀地表征出來,收獲的不僅是搭建一座座寶塔,而且是發(fā)現(xiàn)規(guī)律、總結(jié)規(guī)律的邏輯思維方式。這讓我們看到了反思性兒童海報對兒童思維表達(dá)的有效支持,更看見了“兒童教兒童”的強(qiáng)大力量。

        集體兒童海報讓游戲分享更多元

        幼兒在游戲后進(jìn)行小組化探索,可以形成含有多元策略的集體海報。這解決了僅僅運用口頭語言或簡單的圖片、視頻等進(jìn)行游戲分享所導(dǎo)致的形式單一的問題。

        比如“小農(nóng)莊春日野餐”游戲,月月在周末趣事的談話活動中和大家分享了一家人去野餐的事情,這個話題迅速引起了幼兒的熱議。教師帶領(lǐng)幼兒圍繞“你是怎么野餐的”“野餐前需要做哪些準(zhǔn)備”等問題進(jìn)行了討論,然后和他們到小農(nóng)莊開展了一場趣味盎然的野餐游戲。游戲結(jié)束后,幼兒大膽表征,制作形成了自己的個體海報。

        教師又組織幼兒以小組為單位展開討論,相互分享。嘉禾說:“我們在野餐時,靜雯和赫赫在搭帳篷,琳琳去燒水泡茶?!背砍空f:“我和彤彤在做西紅柿炒雞蛋,語嫣在烤羊肉和扇貝?!庇變哼\用氣泡圖的形式呈現(xiàn)了內(nèi)容更加豐富的小組海報。每個小組分享后,大家發(fā)現(xiàn):有些做法一樣,有些做法不同。教師和幼兒用兒童海報的形式進(jìn)行了梳理,最后從人物、美食、用品、注意事項等方面形成了一張野餐集體海報。

        從幼兒有創(chuàng)意的個體海報到匯集小組成員智慧的小組海報,再到呈現(xiàn)整個探索過程的集體海報,幼兒在與自己、與同伴的對話中,不斷豐富自己的認(rèn)知。我們既看到了每個幼兒獨一無二的探索,也看到了小組成員達(dá)成共識的方法,更看到了大家共同解決問題的過程,多種海報的呈現(xiàn),讓分享形式、分享內(nèi)容更加多元。

        主題連環(huán)畫讓游戲分享更完整

        在自主游戲過程中,幼兒往往難以看到完整的、連續(xù)發(fā)生的探索活動過程,不能更好地了解事物之間的關(guān)聯(lián)。而在分享活動中,我們可以巧妙運用主題連環(huán)畫兒童海報,引導(dǎo)幼兒用圖文符號,把游戲開展的完整、連續(xù)的探索過程有條理、有邏輯地記錄下來,從而使幼兒全面了解整個游戲過程,直觀地發(fā)現(xiàn)事物之間的關(guān)聯(lián),完整有序地講述自己的游戲故事,提高分享的完整性。

        如在“探秘滾筒”游戲中,幼兒要用滾筒和木板搭建滑梯。第一次嘗試,幼兒搬來一塊長木板斜放到滾筒上,一個簡易的滑梯誕生了。但是坡度太小怎么辦?通過討論思考,幼兒把滾筒豎起來,再把木板放上去,滑梯變高了。玩的過程中,幼兒發(fā)現(xiàn)木板會滑下來,而且滑滑梯的時候,只有一塊木板,坐在上面不舒服。通過同伴間的討論、協(xié)商,幼兒又增加了一塊木板,同時搬來輪胎擋在木板下面,避免木板滑下來。一段時間后再次游戲,幼兒對滾筒、梯子和木板間的組合使用更有創(chuàng)意。他們用人字梯替換單面梯,用高低架作為兩塊木板滑梯的支架,很好地解決了木板卡在圓筒上晃動、游戲體驗不佳的問題。

        游戲結(jié)束后,幼兒圍繞搭建滑梯這個主題,將游戲過程中的探索、嘗試進(jìn)行復(fù)盤、反思、記錄,形成了一份主題連環(huán)畫兒童海報,這就為幼兒完整講述自己的游戲故事搭建了支架。他們流暢有條理地和同伴分享了好玩的滑梯誕生的全過程,為下一次游戲提供了方法積累。

        思維地圖讓游戲分享更深入

        如何培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、探索問題、解決問題的意識和能力,推動游戲分享不斷走向深入,成為目前困擾教師的一大難題。兒童海報的使用為教師提供了有效的策略。教師運用思維地圖兒童海報引導(dǎo)幼兒梳理呈現(xiàn)遇到的問題、大膽的猜想、探索和發(fā)現(xiàn)、形成的策略等,讓幼兒在發(fā)現(xiàn)問題的過程中尋找解決的辦法,在解決問題的過程中不斷優(yōu)化方法,促進(jìn)幼兒高階思維的發(fā)展。

        比如在“水到渠成”游戲中,幼兒發(fā)現(xiàn)河道里的水流著流著就不見了,這是怎么回事呢?幼兒展開討論,紛紛說出自己的猜測,并記錄下來。明明說:“沙子太干,把水都喝了?!睒窐氛f:“因為沙子之間有空隙。”露露說:“我覺得水還是太少。”漸漸地,第一張思維地圖兒童海報形成了。

        教師及時拋出問題:“有什么辦法能讓水跑不到沙子里呢?”幼兒展開了討論。心成說:“沙池里有那種白色的管子。”小語說:“用搭建區(qū)的木板,沙池的水渠就是木板做的。”瑤瑤說:“我奶奶的花棚上面,蓋著一塊很大的塑料布,就算下大雨,花也淋不到。”……幼兒把自己想到的辦法整理記錄形成了第二張思維地圖兒童海報。

        到底哪種辦法能行呢?大家親自動手試一試。幼兒認(rèn)真嘗試,及時記錄實驗結(jié)果,發(fā)現(xiàn)PVC管和塑料布兩種材料可以將沙和水分開,最終找到了解決辦法,河道成功建成。

        教師引導(dǎo)幼兒將問題、猜想、驗證、發(fā)現(xiàn)的過程用思維地圖兒童海報呈現(xiàn)出來,在復(fù)盤中不斷地梳理經(jīng)驗,幼兒發(fā)現(xiàn)問題、探索問題、解決問題的意識和能力得到了提升。

        由此可見,兒童海報作為一種有效的教學(xué)工具,能夠激發(fā)幼兒的游戲興趣和學(xué)習(xí)動力,將兒童海報應(yīng)用于自主游戲分享中,能夠提升游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒在游戲中的深度學(xué)習(xí)。

        (作者單位系山東省淄博市周村區(qū)實驗幼兒園)

        《中國教育報》2024年07月21日第2版 

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